Bloodborne Patch 1.04 veröffentlicht – Komplette Changelog gesichtet

Der vor einiger Zeit angekündigte Bloodborne Patch 1.04 wurde heute veröffentlicht. Nach der Installation des Updates können mehr als 99 Stück Quecksilber-Kugeln und Blutphiolen eingesammelt werden. Insgesamt ist es möglich  bis zu 600 Stück zu sammeln. Detailveränderungen gibt es auch im New Game+ Modus sowie beim Verbrauch von Ausdauer. Der Patch 1.04 bringt etwa 300MB auf die Waage.

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  • By using password matching, you can now be matched regardless of level difference, and even with a hostile oath.
  • Conditions for the appearance of the insight store changed: it will appear when the player has one or more insight instead of 10 (Once unlocked, it will now remain unlocked for the rest of the game, even if you have zero insight).
  • Added a “blood chunk” item to the insight store (it will appear after playing the game up to a point). It costs 30 Insight.
  • Up to 600 Blood vials and quicksilver bullets can now be stored in the storage.
  • Adjusted the strength of some enemies in some areas in new game plus.
  • Adjusted the resistance and vulnerability of some enemies to bolt and arcane attacks.
  • Changes made to how Beasthood accumulates. This increases duration and improves attack of beast mode.
  • Adjusted the effect of Beast Blood Pellet item.
  • Fixed a bug of the attack force of the Rifle Spear. In particular, it was fixed a problem with the use of Blood Gems.
  • Reduced the stamina use of the Kirkhammer.
  • Reduced the stamina use of the Logarius’ Wheel.
  • Increased the duration of Old Hunter Bone and reduced the use of Quicksilver Bullets (reduced from 5 to 4).
  • Increased the duration of the effect of Tiny Tonitrus. Increased attack force. Attack force with low arcane will be higher.
  • Increased the duration of the effect of Augur of Ebrietas. Attack force with low arcane will be higher.
  • Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of A Call Beyond  (reduced from 8 to 7).
  • Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of Choir Bell (reduced from 8 to 7).
  • Added Short Ritual Root Chalice to the insight store after completing the Pthumeru Chalice dungeon. It costs 10 Insight.
  • It’s possible to take advantage of the Short Ritual Root Chalice from an earlier stage of the game.
  • Added a random rewards when killing a Chalice dungeon boss. They will now drop a random Blood Gem in addition to weapon enhancement materials.
  • Different depths of Chalice Dungeons will now drop different Blood Stones
    • Depth 1: Blood Stone Shard
    • Depth 2: Twin Blood Stone Shard
    • Depth 3: Twin Blood Stone Shard and Blood Stone Chunk (Rare)
    • Depth 4: Blood Stone Chunk
    • Depth 5: Blood Stone Chunk and Blood Rock (Rare)
  • Increased the level of Blood Gems available in Depth 1-3 Dungeons.
  • Increased the amount of Blood Echoes dropped in Chalice Dungeons.
  • Co-op partners joining a cursed dungeon will only see their HP reduced by 50%, and not by 65% as it was before.
  • When starting co-op in a chalice dungeon, you will now spawn in the lantern room.
  • Weapons with special names like “uncanny” and so forth can now be purchased from the Bath Messengers once found.
  • Adjusted the brightness of the screen when finding a pool of Blood Echoes on the ground.
  • Corrected the bug that disconnect you from online mode when in stand-by.
  • Corrected a bug that caused enemies not to be displayed correctly for co-op guests when moving fast.
  • Further tweaks and bug fixes.

Bloodborne: Erweiterung noch in diesem Jahr

Mit Bloodborne veröffentlichte Sony vor einigen Wochen einen der letzten Exklusivtitel die uns in diesem Jahr für die PlayStation 4 erwarten. Das Abenteuer aus dem Hause From Software soll nun nicht nur mit weiteren Patches sondern auch mit DLC versorgt werden, dies bestätigt zumindest Sonys Shuhei Yoshida über Twitter.

Was man inhaltlich von der Erweiterung zu erwarten hat, will man zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Jahr ankündigen. Die nächste Neuigkeit zu Bloodborne wird der angekündigte Patch 1.04 der am 25. Mai veröffentlicht werden soll.

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Bloodborne Patch 1.03 ab sofort verfügbar

Die Entwickler aus dem Hause From Software haben die arbeiten am Patch 1.03 zu Bloodborne fertig gestellt. Wie versprochen soll der Patch speziell in Sachen Ladezeiten nachbessern. In der Changelog wird nach der Installation des Updates von Wartezeiten zwischen 5 und 15 Sekunden gesprochen. Abseits der Ladezeiten soll auch die Performance verbessert werden, Framedrops sollten also etwas erträglicher sein.

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  • Reduced loading times (approx. 5-15 seconds; may vary by circumstance)
  • Fixed bug that left certain lifts and elevators inoperable
  • Fixed bug that resulted in bosses becoming immobilized
  • Fixed bug that left players unable to advance NPC events during multi-play
  • When the PS4 is put into Rest Mode during online play, the game will now return to the main title screen upon resuming play. This will resolve matchmaking issues related to Suspend/Resume.
    Other various bug fixes

Diese Veränderungen wurden weiters auch noch gefunden:

  • Loading screens now show items and their descriptions instead of the black screen w/ Bloodborne logo
  • The bug that prevented the player from using custom body types in the character creator has reportedly been fixed.
  • Supposedly, the following skip/glitches don’t work anymore: Forbidden woods skip, Shadows of Yarnham jump glitch, Father Gas stair visceral.

Bloodborne Patch 1.03 soll Ladezeiten verbessern

Das Warten auf Bloodborne hat sich bezahlt gemacht. Das harte Adventure RPG konnte kürzlich erst die Millionen-Marke in Sachen Verkaufszahlen knacken, technisch hat der Titel aber trotzdem noch mit ein paar kleineren Problemen zu kämpfen. Recht störend sind z.B. die langen Ladezeiten die man aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades regelmäßig aussitzen muss. Neuen Angaben aus dem Hause Sony zufolge, soll noch gegen Ende des Monats ein Patch erscheinen, der an dieser Stelle nochmals etwas nachbessert.

Der Patch 1.03 soll weltweit am gleichen Tag veröffentlicht werden. Einen genaueren Termin wollte man vorerst noch nicht nennen, Ende April sei aber scheinbar realistisch.

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Beginner-Guide zu Bloodborne

Bloodborne wird wie Dark Souls ein überaus forderndes Abenteuer. Kämpfe werden nicht durch PowerUps oder Fähigkeits-Level einfacher, sondern bleiben bei jedem Gegner fordernd und gefährlich. Wer mit Bloodborne den ersten Ausflug in ein Spiel von From Software hinlegt, sollte sich den nachfolgenden Beginner-Guide etwas genauer ansehen.

.be/NJxi_w6jwRg

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Bloodborne: Patch gegen lange Ladezeiten angekündigt

Obwohl Bloodborne wohl einer der besten Exklusivtitel für die PlayStation 4 sein wird, kann man auch hier auf hohem Niveau bekritteln. Geht man nach den ersten Reviews hat Bloodborne speziell in Sachen Ladezeiten Aufholbedarf. Geht man nach den Entwicklern möchte man sich diesem Problem wohl in einem kommenden Patch annehmen. Wann dieser erscheint wurde aber nicht angegeben.

Bloodborne bietet zwischen 30 und 40 Stunden Spielzeit und wird in wenigen Stunden für die PlayStation 4 erscheinen. Interessierte können sich das Spiel derzeit z.B. bei Amazon vorbestellen.

be.com/watch?v=rq__MQc6J2I

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Bloodborne PvP Aktion im Video

In Blooadborne wird es natürlich auch wieder einen PvP-Modus geben. Dieser wird anders als in Dark Souls jetzt nur noch Spieler zusammenwürfeln, die ungefähr das selbe Charakter-Level besitzen. Aktuell ist ein neues Gameplay-Video aufgetaucht, welches ein paar Minuten aus dem PvP Kampf zeigt.

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Bloodborne: Erste Reviews vergeben Höchstwertungen

Zu Bloodborne sind aktuell die ersten internationalen Testwertungen eingetroffen. Wie es scheint hält man mit Bloodborne auch wirklich die Versprechungen die im Vorfeld gemacht wurden. Bei Metacritic hält Bloodborne derzeit eine durchschnittliche Wertung von 93 Punkten. The Jimquisition gibt ein seltenes 100 von 100 möglichen Punkten und bezeichnet Bloodborne als etwas ganz spezielles. The Escapist vergibt 90 von 100 möglichen Punkten und lobt das Kampfsystem bekrittelt gleichzeitig aber die scheinbar recht anstrengenden Ladezeiten.

Hier geht’s zu allen Wertungen bei Metacritic

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Bloodborne für Sony äußerst wichtig

Spätestens ein Blick auf die derzeit bestbewerteten Spiele für die PlayStation 4 fällt auf, dass ein Großteil aus Portierungen bzw. Remastered-Titeln besteht. Hoffnungsträger wie Destiny sind zwar schön verpackt, konnten viele aber nur für wenige Stunden vor die Konsole fesseln. Der richtige Knaller-Titel fehlt also noch. Dies scheint man auch bei Sony zu wissen, sofern man ein aktuelles Statement des PlayStation UK Product Managers Joe Palmer richtig deutet. Laut Palmer wird Bloodborne ein unbezahlbarer Neuankömmling im LineUp.

„However, it’s not just the similarities with previous From Software games that we want to communicate,“ he continued. „How Bloodborne differs from the Souls series will be at the forefront of our communications. Bloodborne provides a great chance for us to tap into a highly engaged audience and provide an invaluable contribution to PS4.“

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Erste Meinungen zu Bloodborne

Im Netz finden sich derzeit bereits erste Aussagen zu Bloodborne. Unter anderem gaben Eurogamer, Gamespot sowie Kotaku bereits bekannt, wie der erste Eindruck zum Dark Souls für PS4 ausgefallen ist. Einige Zusammenfassung haben wir nachfolgend für euch.

Eurogamer

Old habits are hard to break, especially when they’re ones that kept you safe through trying times. When you walked through the Valley in the shadow of Drakes, when you descended into the toxic depths of Blighttown, and when you paced the gleaming ramparts of Anor Londo, the old sword and shield combo was a reliable fallback in Dark Souls. Block, slash, back off, wait. It was a mantra you repeated to yourself over and over, a song whose comforting words saw you through the darkest nights. Block, slash, back off, wait. Dark Souls‘ creator Hidetaka Miyazaki doesn’t want you to get comfortable, which is why his latest title, PS4 exclusive Bloodborne, is taking that fallback away. And as suspected, learning to get by in a From Software game without relying on a sword and shield doesn’t come easy – at least at first.

It’s at this point that the difference in combat between Bloodborne and From Software’s previous titles really becomes apparent. You move much faster, for starters, the dodge button enabling you to weave quickly, though sometimes clumsily, in and out and around several enemies at once. With a sword and shield combo in Souls, the instinct was to remain unmoved, allowing combatants to come to you while keeping your defences up and waiting patiently for the right time to attack. In Bloodborne, enemies come so thick and fast that this approach would be suicide, even before factoring in your lack of defensive equipment. Your foes are faster and smarter, too, and have a wide array of attacks. Some prod you with a pitchfork while their comrades call you an accursed beast and wave fire in your face to scare you off. Some drag their scythes along on the ground behind them as they patrol, filling the air with a horrible scraping sound as they screech across the cobblestones.

GameSpot

My usual reliance on brawn and bulk was the first Souls game inclination I had to unlearn. Flailing mutants and diseased rats needed to be vanquished, but there was no shield to hide behind. Instead, I wielded weapons in both hands, and could easily switch between two right-handed blades with the press of a button. In my left hand was a shotgun, which could do some damage from a moderate distance, but which (of course) provided more offensive power up close. I could also hold a torch aloft in place of my gun, which was a boon when the corridors darkened. (If you are worried that Bloodborne would make torches as pointless as they were in Dark Souls II’s original release, you can rest your mind in that regard.) However, it was the blades, in tandem with my firearm, that saw the most onscreen action.

It was a tense and eerie gameplay session, with each new enemy crushing my soul as I gripped the controller. One creature–a looming skeletal arthropod–looked like an ancient fossil come to life, and several of them lobbed balls of fire towards me. It was a phenomenal sight and a challenging area, given that I had to deal with bell-ringers and other adversaries in addition to the fireball-spewing freaks. But once I learned to close the distance and flail away on the skittering things‘ tails, they weren’t long for this world. And so it will go in the full game, I imagine: moving through the darkness and fog, and discovering new ways to destroy whatever gross brute stands in your path. We’ll know soon enough–and I am already stocking up on anti-anxiety medicine in anticipation.

Kotaku UK

The rhythm and style of the combat is different, you see, even if it might look broadly similar. In Souls you’re usually on the defensive – you walk into a room with your shield up and can take a few hits before reacting. That just does not happen in Bloodborne. You don’t even have a shield. When something hits you, you have to hit back, and quickly, to regain health. My initial instinct was to dodge backwards and regroup after getting hit by some screaming madman with a cleaver, but after a while my mindset changed and I was lunging back aggressively with my own transforming cleaver after every blow I took. It’s exceptionally aggressive and exciting and on-edge. Every single encounter feels like life or death, and it usually is.

I’m not usually a fan of gore, or of horror, which made me nervous about Bloodborne – I’m still not convinced that I’ll be able to get through it mentally unscathed. This isn’t dark fantasy any more. It’s more gruesome than that. But it’s not gross-out – there’s no viscera gushing from wounds, no gore-porn, nothing that made my nose wrinkle in disgust. I’ve been scared and occasionally shocked by the things I’ve seen so far in Bloodborne, but not repulsed. This shouldn’t be surprising, really, as this is a Miyazaki game, and rarely has there been a game creator more devoted to aesthetic beauty – even if that beauty is also gruesome.

Bloodborne: Was man erwarten kann

In wenigen Tagen erwartet uns der Startschuss zu Bloodborne. Der Titel wird stark an Spiele wie Dark Souls angelehnt sein, aber ein etwas verändertes Gameplay bieten. Welche Änderungen man genau zu erwarten hat, wird im nachfolgenden Video recht schön aufgezeigt.

be.com/watch?v=2d-upp0BrB4

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Bloodborne Matchmaking anhand von Level-Fortschritt

Der Multiplayer-Modus von Bloodborne wird im Vergleich zu Demon Souls 2 scheinbar speziell in Sachen Matchmaking Verbesserungen erfahren. Laut den Entwicklern nutzt Bloodborne ein Level-System welches Spieler mit ähnlichem Fortschritt zusammenwürfelt. In Sachen Balancing möchte man somit die Fehler von Dark Souls 2 ausbessern. Zusätzlich darf man sich auf einen New Game+ Modus freuen, wenngleich dieser laut den Entwicklern einen recht hohen Schwierigkeitsgrad haben soll.

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Bloodborne Goldstatus erreicht

Dem Start von Bloodborne am 26. März steht scheinbar nichts mehr im Weg. Aktuell verkündeten Entwickler rund um From Software bekannt, dass der Titel erfolgreich den Goldstatus erreicht hat. Das Spiel wird somit aktuell bereits auf Discs gepresst und die Packungen gesteckt. Zeitgleich erreichen uns erste Angaben zur Spielzeit die scheinbar etwa 40 Stunden betragen soll. Spieler die Dark Souls bereits hinter sich gelassen haben, sollen etwas schneller zum Abspann kommen.

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Bloodborne: Erste Infos zum PvP-Modus

Es gibt einige neue Infos zum PVP-Modus von Bloodborne. Laut den neuen Angaben wird es weiterhin möglich sein, jederzeit nach Mitspielern zu suchen, die jeweilige Sitzung soll immer beendet werden, wenn der jeweilige Boss gelegt wurde. Auf Wunsch kann man mithilfe eines „Parting Shots“ die Verbindung zum jeweiligen Spieler beenden.

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  • Spieler können eine sogenannte Watchword-Sitzung erstellen. Das Watchword kann als eine Art Passwort gesehen werden welches bis zu 8 Spieler in die selbe Welt katapultiert. Im PvP-Modus soll es dieses Feature nicht geben
  • Es wird die Möglichkeit geben, andere Spieler mithilfe des Ominous Ringing Bell zu überfallen
  • Angriffe können mit Parting Shot abgewendet werden, alternativ kann man sich dem Spieler natürlich auch im Kampf stellen.
  • Es gibt Areale in denen eine Bell Maiden zu finden ist, in diesen Abschnitten können andere Spieler jederzeit bei euch einsteigen.
  • Im Chalice Dungeon werden Geister anderer Spieler dargestellt, die auch gerade im selben Areal kämpfen
  • Beim Tod hinterlässt man kleine Grabsteine die von anderen Spielern aufgerufen werden können und zeigen wie Ihr gestorben seid
  • Dungeon’s können nur im Online-Modus generiert werden
  • Man kann generierte Dungeon’s Online mit anderen Spielern teilen
  • PS+ wird für den PvP und Koop-Modus benötigt
  • Es wird einen Day One Patch geben der die Performance verbessern soll