Seit der diesjährigen E3 wissen wir, dass DICE in Battlefield 4 die eigentlich aus der Bad Company-Serie bekannte zerstöre Umgebung umsetzen wird. In einem aktuellen Inteview sprach der Executive Producer Patrick Bach über das sogenannte Levolution-Feature und dessen taktischen Grundgedanken.
Laut Bach sollen zerstörte Gebäude direkte Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf in Multipalyer-Matches haben. So soll ein umgestürztes Hochhaus z.B. viel Staub aufwirbeln der anschließend die Sichtweite auf der restlichen Map erheblich einschränkt. Das komplette Interview mit Bach findet Ihr im nachfolgenden Beitrag.
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