Während der diesjährigen Game Developers Conference hielt unter anderem auch das Entwicklerstudio Sucker Punch eine Präsentation ab. Während einer der Panels sprach Adrian Bentley von Sucker Punch über die Technik die hinter inFamous Second Son steckt und welche Ressourcen das Spiel im Betrieb von der PlayStation 4 bezieht.
Laut Bentley benötigt inFamous Second Son gut 4,5 GB an Arbeitsspeicher und wird dabei von 6 CPU-Kernen berechnet.