Battlefield 4 Frühjahrs-Patch Infos

Electronic Arts und DICE arbeiten auch weiterhin an neuen Updates zu Battlefield 4. Aktuell hat man das Frühjahres-Update veröffentlicht, welches erneut in Sachen Stabilität nachbessert. Zusätzlich wurden einige Verbesserungen durchgeführt.



  • Fixed multi platform crash related to audio
  • Fixed several multi platform server crashes
  • Fixed Server crash that would happen in some cases when players were switching teams
  • Fixed an issue where users were left in an Infinite loading screen when attempting to connect to a server
  • Fixed a multi platform single player crash
  • Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail
  • PC: Several client and server crash fixes
  • PC: Fix for a crash that occurs when exiting the game client (AMD cards)
  • PS4: Fixed a common crash on PS4

General Improvements

  • Fixed a situation where the player has an auto-throw gadget equipped in the LEFT gadget slot and use it while holding the sidearm, the gadget will stay in the players hands.
  • Fixed an issue where the player would sometimes get stuck in the kill cam if receiving damaged from multiple enemies
  • Terrain and model destruction now sync better with explosion effects
  • Added advanced gameplay options to toggle Parachute Auto deploy, Auto Peek Over and Auto Side Lean
  • Small vehicles now can get unstuck by melee just like the boats and jet skis
  • Several Netcode improvements (see detailed description above)
  • Passive spotting distance reduced from 1200m to 100m * Spotting cone angle reduced from 3 degrees anywhere to starting at 3 degrees and narrowing down to 0.15 degrees at 1200m
  • Currently highlighted objective retained when commo-rose gets active so it is easier to select Attack/Defend for it
  • Fixed an issue where the stairs would disappear if players were revived on them. This would happen on multiple levels.
  • Fix an issue where claymore kills were not being counted for recon for stats
  • Fixed an issue where if the user plays a couple of MP Hardcore rounds prior to entering the
    Campaign, the single player campaign would not regain health after being hit
  • PC: Removed the friendly fire lock on the preset for CLASSIC
  • Fixed an issue where the user receives an inaccurate killcard when killed by a remote-controlled vehicle (e.g. EOD bot, Mortar)
  • PC: Added functionality for users to move both the CPU/GPU overlay graph and the network performance graph
  • Fixed an issue were the kill assist dog tag shows the wrong kill number in “My soldier”
  • Console: Fixed a bug where a player will remain stuck in the main menu indefinitely if the controller they are using is assigned to anything other than Controller 1
  • Fixed an issue with mastery dog tags showing up twice once they’re unlocked
  • Several fixes for exploits on multiple levels
  • Squad Obliteration: Fixed issue where a bomb that was forced reset could be “re-dropped” resulting in multiple bombs showing up.
  • Squad Obliteration: Disabled round time extension. Now the round time will pause whenever a bomb is planted if time has expired instead of extending only if the score is tied or if the losing team plants a bomb if they are down a point.


  • Unique sound for headshots added
  • Bullet impact sounds on soldiers improved (using a silencer helps a lot here)
  • So called “Random callouts” improved for own team
  • Optimized the Lumphini Garden levolution mudslide sounds
  • Destruction sound added for WeatherStation buildings on Arctic


  • Fixed an issue where some camos would not display properly in 1st person
  • Fixed a graphical issue with the sheets/flags etc. affected by wind which were moving a bit too much

User Interface

  • We’ve added stats to 49 existing dog tags including many favorites from BF3. Show off your skills!
  • Fixed an issue where the player shoots an enemy with a vehicle weapon, the hit indicator was displayed again when exiting the vehicle
  • Enabled network performance overlay on XBOX One. It can be enabled/disabled in the menu options.
  • Moved the 3 new playlists added in the Winter Patch to the top of the list and added highlighted them in yellow
  • Fixed the levels in the server browser filter list to be sorted in order per release
  • Improved HUD clarity for red dot sights based on CTE feedback.
  • Fixed duplicate Dog tag names that were present in some languages
  • Tweaked and updated the “Help me” icons (need ammo, need health etc) – icon now shows only if you can actually help.
  • Fixed an issue where the user was unable to see changes from HUD option screen for “Soldier Optics Reticle”, Helicopter and Jet Pilot Hud” and “Vehicle Driver and Vehicle Gunner Hud”
  • Increased size of jet ALT, Speed and PMS displays
  • Fixed an issue where the Misc HUD transparency advanced gameplay option would affect the customization screen weapon/gadget info element
  • Removed ‘ID_M_SERVERTYPE_RANKED’ from the left bottom corner of the loading screen in multiplayer
  • Removed incorrect burst UI indication for CBJ PDW as the weapon does not support burst fire
  • Fixed an issue where Soldier camo would be reset after each round transition
  • Added squad obliteration to the squad join settings
  • Fixed an issue where a damage indicator appears over the initial cut scene when starting a new Campaign


  • Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog tags or the Jet Fighter medal dog tag
  • Fixed an issue where the grey vision present when a user is at low health is also present after the user exits a vehicle in which he regains his health.
  • Fixed an issue where the user is unable to kill an enemy that is located inside a Jeep or a Stationary Weapon with the defibrillator
  • Fixed an issue with the options where turning ON the “Decouple aiming from turning” the “Vehicle aim relative control” has no functionality


  • Added 5 new weapons
  • Adjusted the ADS scaling and FOV controls to make the optics not magnify more than their default
  • “Headglitch” fix: Weapon down state using cover peek system in combination with the proper bullet spawn positions (from weapon instead of eye)
  • Updated night vision optics (see above for details)
  • Fixed an issue with the ACOG scope where its leftmost bar stretched to a solid black block when aiming down sights.
  • Fixed the tactical light on the MTAR-21
  • Fixed an issue on some sniper rifles where the range finder used in combination with the flash hider would cause issues with the range finder functionality
  • Fixed issues with the Belt Feeder/Autoloader not functioning on certain weapons.
  • Full weapons balance pass and suppression mechanic update (see above for details)
  • Sniper weapon tracer/Impact improvement to make it visible for longer distances
  • Fixed an issue with the M16A4 where the laser sight accessories would appear when ADS with FLIR/IRNV
  • Fixed bug with flashbang that was preventing it from reaching intended brightness and duration.
  • Fixed the UI for weapons and accessories to reflect correct values in the customize screen
  • Updated all weapon tracers to make them more clear and visible
  • Added overheating message to some stationary weapons that were previously missing those messages

Game Mode

  • Added Gun Master game mode to the 10 base game maps


  • Implemented and adapted Battlelog for Battlefield 4 Spring Patch
  • Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin
  • Minor improvements to new Chat system
  • Fixed Premium calendar progress indicator to show correct progress


Siege of Shanghai

  • Added cover areas on Siege of Shanghai for Squad Obliteration
  • Fixed an issue where the user could see out of game world through a building wall
  • Moved attack helicopter that was stuck inside wall on Siege of Shanghai

Rogue Transmission

  • Fixed an issue where the destroyed dish parts would cause occlusion issues.
  • Grenade launchers now properly explode on the Concrete around the Research Facility

Operation Metro 2014

  • Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

Gulf of Oman 2014

  • Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

Operation Locker

  • Fixed collision issues
  • X360: Optimized memory to reduce crashes

Hainan Resort

  • Fixed collision issues

Golmud Railway

  • Fixed a stone fence near the north edge of the map that was misaligned with the ground, making it appearing like it was floating.

Battlefield 4 Winter-Update und Community-Map angekündigt

Das Entwicklerstudio DICE arbeitet derzeit auch weiterhin an neuen Patches und Inhalten für Battlefield 4. Aktuell kündigten die Entwickler einen neuen Patch für März an, der abermals in Sachen Netcode und Stabilität nachbessern soll. Zudem gibt man der Community die Möglichkeit eigene Maps zu erschaffen, die anschließend auch ins Spiel übernommen werden.

„Ok. This is something we’ve never done before. There’s a piece of content coming in 2015 that we’re really excited about. We will build a Battlefield 4 map together with you – the community.Together with our development team, you will get to shape a playable map based on your input and expertise on what makes a fun multiplayer level. This map will then be tested and tweaked in the CTE (Community Test Environment), available for Battlefield 4 Premium members.“

„In March, we’ll deploy what we call the Winter Patch, polishing things like netcode and soldier collision. This update will also tweak one of our competitive game modes, Squad Obliteration. Fast-paced and hugely focused on team work, this will become the lead competitive game mode forBattlefield 4.“



Battlefield 4 bekommt scheinbar weitere DLCs

Electronic Arts und das Entwicklerstudio DICE haben aktuell wie erwartet einen weiteren DLC zu Battlefield 4 angekündigt. Was DICE in Zukunft noch für Battlefield 4 anbieten will, wurde nicht bekannt gegeben. Zuletzt gab es Gerüchte laut denen das nächste DLC-Paket auf den Namen „Uprise“ hören wird. Fraglich bleibt ob der neue DLC für Premium-Kunden kostenlos sein wird, oder ob man die verbliebenen Spieler nochmals an die Melkmaschine bittet. Ein Ende des DLC-Wahnsinns wird wohl mit Battlefield Hardline kommen.

Battlefield 4 Final Stand ab sofort erhältlich

EA hat nach ein paar Wochen Verzögerung mittlerweile den Final Stand DLC auch für Spieler freigegeben, die sich kein Battlefield Premium zugelegt haben. Der Preis des neusten DLCs ist im Hinblick auf die neuen Inhalte mit 14,99 Euro wie gewohnt hochangesetzt. Insgesamt gibt es für das Geld zwei neue Fahrzeuge, zwei neue Waffen sowie zwei neue Gadgets. Battlefield 4 Final Stand ab sofort erhältlich weiterlesen

„Wir haben das vertrauen vieler Spieler verloren“ – DICE

Mit dem zu frühen Start von Battlefield 4 und den damit verbundenen technischen Problemen die teilweise auch noch heute bestehend hat sich Electronic Arts sowie das Entwicklerstudio DICE keinen besonderen gefallen getan. Geht man nach dem Producer David Sirland weiß man mittlerweile auch bei DICE, dass das eigene Studio erhebliche Schäden beim Vertrauen der Spieler davon getragen hat. „Wir haben das vertrauen vieler Spieler verloren“ – DICE weiterlesen

Battlefield 4 „Premium Edition“ mit allen DLCs ab Oktober im Handel

Electronic Arts veröffentlicht am 21. Oktober 2014 die sogenannte Premium Edition von Battlefield 4. Die neue Variante des Shooters beinhaltet alle bislang veröffentlichte DLCs. Für die NextGen-Version müssen 69,99 Euro abgelegt werden, für die PS3-Version wird die Premium Edition gut 20 Euro günstiger und somit nur 49,99 Euro kosten. Battlefield 4 „Premium Edition“ mit allen DLCs ab Oktober im Handel weiterlesen

Battlefield 4 Fall Patch kommt angerollt

Battlefield 4 ist bis heute eine Baustelle und zeigt dabei recht schön, wie die Veröffentlichung eines unfertigen Spiels die Fangemeinde vertreiben kann. Da der Titel bis heute an vielen Ecken mit Problemen zu kämpfen hat, arbeitet das Entwicklerstudio DICE bis heute an neuen Updates, Hotfixes und anderen Verbesserungen. Für den heutigen Dienstag ist ein weiterer Patch Namens „Fall Patch“ angedacht. Das gut 1,16GB große Update verspricht wie gewohnt viele Verbesserungen.

Die Änderungen sollen aufgrund der Tests im Community Environment durchgeführt worden sein. So soll sich z.B. die Bewegung im Spiel selbst komplett verändert haben. Auch am Netcode soll nochmals nachgebessert worden sein. Eine Liste mit allen Änderungen gibt’s auf dem Battlefield Blog.


Battlefield 4 Final Stand Video veröffentlicht

Electronic Arts hat aktuell ein neues Video zur letzten Battlefield 4 DLC-Erweiterung „Final Stand“ veröffentlicht. Neben den obligatorischen neuen Maps bringt Final Stand auch einen neuen Panzer der über das Schlachtfeld schweben kann. Die neuen Karten hören auf die Namen „Operation Whiteout“, „Hammerhead“, „Giants of Karelia“ und „Hangar 21“. Im Bezug auf die neuen Waffen geht es in Final Stand auch etwas futuristischer zur Sache.

Final Stand wurde zuletzt aufgrund der Verschiebung von Battlefield Hardline um einige Monate zurückverlegt. Von offizieller Seite spricht man von einem geplanten Release zum Ende des Jahres.

Veröffentlicht Electronic Arts weitere DLCs zu Battlefield 4?

Schenkt man aktuellen Gerüchten glauben, könnte Electronic Arts aufgrund der Verschiebung von Battlefield Hardline weitere DLCs zu Battlefield 4 veröffentlichen. Zuletzt gab man bekannt, dass man den Final Stand DLC erst gegen Ende des Jahres veröffentlichen wird, mithilfe von Mini-DLCs will man die Kundschaft in der Zwischenzeit aber auch weiterhin melken.

Battlefield 4 Final Stand DLC auf Ende 2014 verschoben

Nachdem Electronic Arts erst gestern bekannt gegeben hat, dass Battlefield Hardline nicht mehr wie geplant in diesem Jahr veröffentlicht wird, wurde nun auch der letzte DLC zu Battlefield 4 verschoben. Als neuer Erscheinungstermin steht derzeit das Ende des Jahres im Raum, ursprünglich sollte Final Stand noch im Sommer veröffentlicht werden, und einen reibungslosen Übergang zu Battlefield Hardline sicherstellen. Battlefield 4 Final Stand DLC auf Ende 2014 verschoben weiterlesen

EA will aus den Fehlern von Battlefield 4 lernen

Mit dem verfrühten Start von Battlefield 4 hat Electronic Arts bekanntlich niemand etwas gutes getan. Das Spiel war mehrere Monate lang in einer Beta-Phase und war von Abstürzen und Bugs geplagt. Mit dem bevorstehenden Start von Battlefield Hardline ist man nun natürlich darauf erpicht, die Fehler des letzten Jahres auszugleichen. Passend dazu meldete sich EAs Andrew Wilson im Gespräch mit Eurogamer zu Wort und sprach über die Fehler die man mit Battlefield 4 gemacht hat. EA will aus den Fehlern von Battlefield 4 lernen weiterlesen

Battlefield 4 Netcode Patch noch in dieser Woche

Wer sich nach den vergangenen Monaten nicht bereits von Battlefield 4 abgewandt hat, darf sich in dieser Woche auf ein neues Update des Shooters freuen. Der neue Patch soll am eigentlichen Netcode des Titels nachbessern und somit kürzere Latenzzeiten ermöglichen. Passend zur Ankündigung veröffentlichte man auch ein kurzes Video in dem die Unterschiede nach der Installation des Updates aufgezeigt werden. Battlefield 4 Netcode Patch noch in dieser Woche weiterlesen

Battlefield 4 soll laut Hardline auch weiterhin unterstützt werden

Überraschung! Electronic Arts wird Battlefield 4 trotz des Start von Battlefield Hardline auch weiterhin mit kostenpflichtigen Erweiterungen versorgen. Dies dürfte wohl noch gut ein Jahr der Fall sein, bis man Battlefield 5 höchstwahrscheinlich im Jahr 2015 auf den Markt bringen wird. Ob DICE bis dahin alle groben Schnitzer aus Battlefield 4 entfernen kann, bleibt abzuwarten. Battlefield 4 soll laut Hardline auch weiterhin unterstützt werden weiterlesen

EA startet Verkauf von Battlepacks in Battlefield 4 über Mikrotransaktionen

In Battlefield 4 kann man mittlerweile fast alles Kaufen, ab sofort sogar auch Battlepacks. Mit dem Kauf der Battlepacks die zwischen einem und drei US-Dollar kosten, erhält man XP-Boosts, Dogtags, neues Zubehör für Waffen oder neue Lackierungen. Waffen sollen nicht freigeschalten werden können, diese muss man vorerst auch weiterhin selbst freispielen. EA startet Verkauf von Battlepacks in Battlefield 4 über Mikrotransaktionen weiterlesen