„Wir haben das vertrauen vieler Spieler verloren“ – DICE

Mit dem zu frühen Start von Battlefield 4 und den damit verbundenen technischen Problemen die teilweise auch noch heute bestehend hat sich Electronic Arts sowie das Entwicklerstudio DICE keinen besonderen gefallen getan. Geht man nach dem Producer David Sirland weiß man mittlerweile auch bei DICE, dass das eigene Studio erhebliche Schäden beim Vertrauen der Spieler davon getragen hat. „Wir haben das vertrauen vieler Spieler verloren“ – DICE weiterlesen

DICE: 60 FPS wichtiger als 1080p

battlefieldKurz vor dem Start der PlayStation 4 und Xbox One gab es große Diskussionen über die Auflösung sowie die FPS der NextGen-Titel. Im direkten Vergleich kam die Xbox One bei diversen Multiplattformtiteln etwas schlechter davon, da oftmals keine Auflösung von nativen 1080p erreicht wurde. Aktuell war Johan Andersson, seines Zeichens Rendering Architekt der Frostbite Engine zu Gast bei Toms Harwdare und sprach mit dem Magazin recht detailliert über den Entstehungsprozess von Battlefield 4. Während des Interviews wurde über die NextGen-Version von Battlefield 4 sowie EA’s Prioritäten bei dem Titel gesprochen. Laut Johan Andersson war es EA wichtiger Battlefield 4 mit 60 Bildern pro Sekunde darzustellen, als die 1080p Auflösung zu erreichen. DICE: 60 FPS wichtiger als 1080p weiterlesen