Pünktlich zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft erwartet uns der Start von LittleBigPlanet 3 für die PlayStation 4. Neben der hübscheren grafischen Gestaltung wird der neueste Ableger auch eine breite Palette an neuen Funktionen beinhalten, über die man noch bessere Level gestalten kann. Aktuell ermöglichten die Entwickler von Sumo Digital ausgewählten Community-Creators die neuen Werkzeuge auszuprobieren.
Auf einem der ersten Bilder sieht man die „Collectibells“ die als Ingame-Währung genutzt werden. Die Währung kann in den jeweiligen Levels genutzt werden und soll somit z.B. kleine RPGs ermöglichen. Neue Kostüme sollen mithilfe der Collectibells auch gekauft werden können. Punkte die vom Spieler gesammelt wurden, können auch als Währung eingesetzt werden.
Man kann mit neuen Charakteren spielen währendem man Level baut.
Materialien können über einen Schalter in eine Flüssigkeit verwandelt werden, durch die der Sackbox schwimmen kann.
Es gibt einen neuen Sensor der auf den Namen „Interactive Live Stream Sensor“ hört. Dieser kann von Zuschauern eines Livestreams gesteuert werden. Der Sensor bzw. die Zuschauer können über diesen Sensor scheinbar eine breite Palette von Eigenschaften in den jeweiligen Spielen konfigurieren. Der Sensor überwacht den Chat des Streams und reagiert auf die mitbenutzten Keywords die scheinbar selbst definiert werden können.
Mithilfe des „Character Rotation Tweaker“ können 2D-Top Down Ansichten realisiert werden.
Durch die auf der Gamescom gezeigten „Decoration Mounts“ können Dekorationen in Form, Größe und Animationen bearbeiten werden.
Quests können mithilfe des Organisertron erstellt werden
Mithilfe des Object Saver Tools können Objekte an dem jeweiligen Platz gespeichert werden, wenn man ein Level verlässt. Geht man später zurück zu dem jeweiligen Level befindet sich das Objekt anschließend dort wo man es zuletzt hinterlassen hat.
Objekte können dynamisch oder statisch erstellt werden, (Physik, keine Physik)
„Scherben“ und „Sichtbarkeit“ sind als neue Tweaker vorhanden
Es gibt viele neue „Effekt“-Typen wie Wasser, Feuer oder Rauch.
Es gibt neue 3D Objekte mit deren Hilfe komplett neue Strukturen erstellt werden können. Die Formen können anschließend eingefärbt werden.
Es gibt neue Materialien wie z.B. Nebel
Unter den Logik-Tools gibt es den sogenannten Wave-Generator. Was dieser genau macht ist derzeit noch nicht bekannt.
Der Broadcast Microchip kann Logik-Daten an das restliche Level schicken. Die Daten können anschließend weiterverwendet werden.
Der „Advanced In/Out Mover“ soll Objekte einfacher zwischen Layers verschieben. Grundlegen scheint das Tool aber wichtig bei der Erstellung von 3D Plattformern sein.
Hübsche neue Dekorationen
Es gibt neue Start- und Zielpunkte für Top Down Level.
Es gibt viele neue Lichtquellen
Euer Sackbox wird mehrere Gadgets ausrüsten können. Das Menü zur Auswahl sieht so aus.
Diese Optionen hat der „Animation Tweaker“
Nachfolgend ein paar Vines mit ersten Prototypen der Spieler.