Dark Souls 3 auf der E3 2015

Geht man nach Hidetaka Miyazaki, seines Zeichens Schöpfer der Dark Souls Reihe steht der mittlerweile dritte Teil der Serie bereits für die diesjährige E3 bereit. Die offizielle Ankündigung soll während Sonys Pressekonferenz am 15. Juni gemacht werden, bis dahin müssen wir uns also noch ein paar Tage gedulden. Derzeit sollte man diese Meldung aber noch als Gerücht einordnen, da VG247 keine handfeste Quelle genannt hat.

Quelle

Square Enix mit neuem Hitman auf der E3 2015?

Geht man nach aktuellen Gerüchten könnte Square Enix auf der diesjährigen E3 ein neues Hitman ankündigen. Den Ursprung finden die Gerüchte bei einem Bild einer Weltkarte die der Einladung zum Medienevent beigelegt wurde. Mit mehr als Spekulationen haben wir es hierbei also nicht zu tun.

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The Witcher 3 Wild Hunt Patch 1.04 in der nächsten Woche – Changelog

CD Project RED hat die vorläufige Changelog für den neuesten Patch zu The Witcher 3 Wild Hunt veröffentlicht. Der Patch der auf der PS4 die Versionsnummer 1.04 trägt behebt einige Fehler die derzeit bei einigen Spielern für Probleme sorgen. Unter anderem werden Bugs ausgemerzt die euch am weiterkommen hindern, bzw. in der Spielwelt gefangen halten. Der Patch soll in der kommenden Woche veröffentlicht werden.

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  • Geralt will not longer interact with candles near chests and other interactive elements.
  • General stability and performance improvements
  • Significantly Enlarged GUI and HUD elements (including fonts) on consoles and slightly on PC.
  • Improved camera smoothness
  • Performance improvements during some cutscenes.
  • Fixed case where game was crashing on loading a save in certain situations
  • Various bug fixes and user experience improvements in GUI panels.
  • Fixed issue where some players were unable to run after Wandering in the Dark quest
  • Fixed issue where players were unable to talk to Eight after the Lord of Undvik quest
  • Too many wild hunt minions were spawned during Ciri’s Story: Fleeing the Bog quest.
  • Fixed issue where Keira could sometimes fall under terrain during Wandering in the Dark quest
  • Fixed issue where Player was unable to move freely during Blindingly Obvious quest
  • Fixed issue where Player was unable to activate portal during Wandering in the Dark quest
  • Fixed issue where Player could get trapped in Turseach castle ruins
  • Fixed issue where Roche was not present at Hanged Man’s tree during Eye for an Eye quest
  • Fixed issue where Player was unable to talk or interact with certain NPCs
  • Fixed issue where Sirens in quest Lord of Undvik could be invulnerable.
  • Fixed issue where player was unable to use certain actions after Carnal Sins quest
  • Fixed issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach
  • Fixed issue where some players where experiencing infinite loading screen during King’s Gambit quest.
  • Fixed issue where Simun was not properly spawned in An Unpaid Debt quest
  • Fixed issue where player might have had a progression break after choosing certain dialogue option when talking to Dijkstra in Count Reuven’s Treasure quest

 

 

PlayStation Store Update Vorschau mit The Escapist und Wander

Sony hat heute wie gewohnt die kommenden PlayStation Store Neuheiten angekündigt. Für die PlayStation 4 erwartet uns in dieser Woche der Start von The Escapist, Wander, sowie Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition. Die derzeit veröffentlichten Infos beziehen sich auf den amerikanischen Store, sollten zum Großteil aber auch in Europa veröffentlicht werden. PlayStation Store Update Vorschau mit The Escapist und Wander weiterlesen

Uncharted 4 Multiplayer bereits spielbar

Die Entwicklung von Uncharted 4 scheint derzeit gut voranzugehen. Wie nun bekannt wurde, hat der im nächsten Jahr erscheinende PS4 Exklusivtitel bereits einen funktionierenden Multiplayer-Modus. Dies gab der Lead Designer Robert Cogburn zumindest aktuell per Twitter bekannt. Gewonnen hat bei den ersten Matches scheinbar das Team welches für die Entwicklung des Multiplayer-Modus zuständig war.

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Konami möchte weiterhin an Spielen für PC und Konsolen

Konami hat in den letzte Wochen für viele Schlagzeilen gesorgt Nachdem man eine große Kontroverse in Verbindung mit Hideo Kojima startete und anschließend bekannt gab, dass P.T. komplett aus dem PlayStation Store verschwinden wird und auch Silent Hill keine Zukunft hat, folgte die Ankündigung, dass man sich in Zukunft verstärkt auf den mobilen Sektor konzentrieren wird. Nach einer Lawine an schlechter Presse die durch unter Angaben falscher Gründe gesperrte YouTube Videos abgerundet wurden, folgt nun ein erster Versuch die Wogen zu glätten.

„Our aim is to continue to build up a comprehensive portfolio of console, arcade, and card game titles for each IP while also making the best possible use of the mobile devices thataccompany our customers in their daily life, thus expanding the limits of entertainment and appealing to more and more customers,“

Konami möchte also nicht komplett aus dem Videospiel-Geschäft aussteigen, wie genau es weitergehen wird, bleibt aber abzuwarten.

„With the new structure, we will also be making clear distinctions between management and creative roles,“ he said. „Until now, in addition to game development duties, our creators were handling a wide range of responsibilities including managerial roles. This can be a helpful approach when a studio concentrates on progressively specializing in a specific style of product, but we have found that a sudden market shift can render that specialization invalid and leave the studio unable to keep up.“

Quelle

Need for Speed mit Online-Zwang

Der neueste Need for Speed Ableger wird eine durchgehende Online-Verbindung voraussetzen. Wer also unterwegs oder ohne aktive Internetverbindung in die Spielwelt des neuen Need for Speeds eintauchen möchte, wird wohl durch die Finger schauen. Laut dem offiziellen Twitter-Account hat der Online-Zwang diverse Vorteile und ermöglicht unter anderem eine bessere Verbindung zu Freunden. Das Reboot der Serie fällt somit bereits jetzt zumindest zur Hälfte ins Wasser. Lassen wir uns überraschen was EA noch so für uns parat hat.

Battlefield Hardline PS Plus Turnier angekündigt

EAs Battlefield Hardline hat in der Community keinen wirklich guten Stellenwert und wurde auch von der Fachpresse als eines der schwächeren Battlefield-Spiele eingestuft. Trotz der müden Resonanz startete Sony in Zusammenarbeit mit EA aktuell ein Turnier an dem jeder PS Plus Abonnent mitmachen kann. Die ersten Punkte kann man am 17. Juni ab 20:00 Uhr sammeln.

„Die ersten Matches starten am 17. Juni um 20:00, also lasse dir die Gelegenheit nicht entgehen, der Plus-Community zu zeigen, aus welchem Holz du geschnitzt bist – melde dich jetzt an und nutze die Chance um zum ultimativen PlayStation Plus Battlefield Hardline-Champion gekrönt zu werden.“

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SOMA mit Erscheinungstermin und neuen Trailer

Fans gepflegter Horror-Unterhaltung aufgepasst. Das SciFi-Horror Abenteuer SOMA hat ab sofort einen Erscheinungstermin sowie ein etwas detaillierteres Gameplay-Video spendiert bekommen. Gespielt wird in der First-Person Perspektive. SOMA soll am 22. September 2015 für die PlayStation 4 und den PC veröffentlicht werden.

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Trans-Galactic Torunament ab Juni für die PS4

MOBAs feiern auf dem PC mittlerweile seit einigen Jahren einen regelrechten Hype. Aufgrund der eingeschränkten Steuerungsmöglichkeiten auf Konsolen, hat das Genre bislang noch nicht den Sprung auf den Controller geschafft bzw. gewagt. Im Juni soll sich dies mit dem Release von Trans-Galactic Tournament ändern. Der Free-to-Play Titel wird zum Start mit drei Spielmodi aufwarten, in Sachen Gameplay haben wir nachfolgend einen Trailer für euch.

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Rock Band 4: Kampagne mit Entscheidungen und variabler Geschichte

Der Kampf zwischen Guitar Hero und Rock Band geht auch in diesem Jahr wieder an den Start. Während sich Guitar Hero Live mit Live-Videos präsentiert und damit zumindest auf den ersten Videos einen recht unangenehmen Eindruck hinterlässt, geht man bei Rock Band 4 etwas andere Wege. In einem Interview mit IGN gab die Designerin Alli Tresher nun an, dass die Kampagne eine verzweigte Geschichte haben soll und dem Spieler Entscheidungen ermöglicht die an Rollenspiele erinnern sollen.

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The Crew Patch bringt neue Inhalte und Verbesserungen

Die Update-Meldungen gehen weiter. Auch bei Ubisofts The Crew gibt es demnächst neue Funktionen und Verbesserungen. Mit dem am 3. Juni erscheinenden Patch erwarten uns neue Ligen, ein verbessertes Fraktionssystem sowie ein neues Fahrzeug.

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Neue Funktionen

  • Ligen
    • Ein neues Ranglistensystem für den PvP-Spielmodus wurde hinzugefügt.
    • Wenn du Punkte in PvP-Rennen verdienst, kannst du in der Liga aufsteigen.
    • Es gibt 4 Ligen: Bonze, Silber, Gold und Platin, die vier Unterligen haben.
    • Die Spieler werden je nach Aktivität in den PvP-Spielmodi auf- oder absteigen.
  • Fraktionssystem
    • Das Fraktionssystem wurde neu ausbalanciert, um auch kleineren Fraktionen eine Chance in den monatlichen Fraktionskriegen zu gewähren.
    • Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls modifiziert und neu gestaltet, um den Spielern zu helfen, ihre Fortschritte innerhalb der Fraktion sowie die weltweiten Aktivitäten auf der Karte besser verfolgen zu können.
  • Neues Fahrzeug
    • 2014 CHEVROLET CORVETTE STINGRAY: Vorzeitiger Zugriff für Season Pass-Besitzer ab dem 3. Juni und offen für alle Spieler ab den 10. Juni.

Benutzeroberfläche

  • Die Tabelle für Missionen, Tests und PvP-Rennen wurde leicht umgestaltet, damit sie leichter zu lesen ist.
  • Die Filter-Reiter zeigen nun die relevanten Informationen (z. B. nur Tests, Fraktionsmissionen, PvP-Ereignisse …)
  • Die Fahrzeugtuner, HQs und Autohändler sind nun auf dem Standard-Reiter zu sehen.

Strecken-IR

  • Strecken-IR funktioniert nun auch in der Dritte-Person-Ansicht.

PvP

  • Neue Rennen
    • 3 neue Rennen wurden in den Ausscheidungsmodus aufgenommen.
    • 3 neue Rennen wurden in den Blitzkeilerei-Modus aufgenommen.

Bug-Fixes

  • Ein Fehler, bei dem Spieler keine Blitzreise zu freigeschalteten Bereichen auf der Karte aus dem „Herausforderungen“-Menü durchführen konnten, wurde behoben.
  • Der Fortschritt diverser Belohnungen wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, der mit dem Tagesgehalt und dem Ranglistensystem in den Fraktionskriegen zusammenhing, wurde behoben.
  • Das Text-Chat-Feature wurde optimiert.
  • Die Mausnavigation auf dem PC wurde optimiert.
  • Verschiedene Fehler, die mit dem Verhalten der KI während der Missionen zu tun haben, wurden behoben.
  • Die rückwärtige Kamera auf der Xbox One wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, der mit dem Netzwerkerkennungswerkzeug zusammen hing und einige Spieler am Laden des Spiels hinderte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der mit dem Timer unterschiedlicher Fraktionsmissionen zu tun hatte, wenn diese an Freunde gesendet wurden, wurde behoben.

Änderungen an den Fahrzeugen

  • Die Wheelspin / Durchdrehen des ALFA ROMEO 8C Competizione, Serie, Performance, Strecke wurde korrigiert.
  • Die Wheelspin / Durchdrehen des HOTROD HuP ONE Strecke wurde korrigiert.
  • Die Wheelspin / Durchdrehen des FERRARI 458 Speciale Serie, Performance wurde korrigiert.
  • Die Wheelspin / Durchdrehen des 2013 SRT VIPER GTS Serie, Performance wurde korrigiert.
  • Die Wheelspin / Durchdrehen des 2015 FORD Mustang GT Fastback, Serie, Straße, Performance wurde korrigiert.
  • Der Anpressdruck des LaFERRARI Serie und Performance wurde korrigiert.

 

The Witcher 3 Wild Hunt Patch 1.03 veröffentlicht

CD Project RED hat mittlerweile auch die PS4 Version mit dem Patch 1.03 ausgestattet. Das Update kümmert sich um einige Probleme die sich ins fertige Spiel eingeschlichen haben. Die komplette Changelog haben wir nachfolgend für euch.

Witcher 3 PS4 Patch 1.03:

Corrects a bug where the player was able to shoot bolts at friendly NPCs.
Corrects an issue related to Stamina regeneration while sprinting.
Corrects a bug that could cause spontaneous combustion of gas clouds.
Reduces spawn times for certain groups of NPCs.
Blood particles will now properly appear on water surfaces after foes are killed.
Corrects a visual effect in the Wandering in the Dark quest.
Improves foliage behavior in scenes.
Reduces foliage shadow popping.
„Melltith“ sword is visible again.
Fixes some minor graphics bugs in gwent.
Corrects some missing translations in localized versions.
Improves performance, especially in cutscenes and during gameplay.
Introduces a number of minor improvements in SFX.
Fixes an issue that could have caused an infinite loading screen in certain circumstances in Wandering in the Dark quest.
Corrects an issue in the dialogue system that might have caused rare instances of dialogue looping in certain scenes.
Improves stability in gameplay and the UI, especially during games of gwent.
Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
Fixes an occasional bug in the Journal in the Fake Papers quest.
Enlarges the loot pop-up window in the UI.

The update should be available now in the following countries:

United Arab Emirates, Kingdom of Saudi Arabia, Kuwait, Qatar, Oman, Bahrain, Egypt, Jordan, Lebanon, Poland, UK, Sweden, The Netherlands, Iceland, Ireland, Belgium, Denmark, Finland, Norway, Portugal; Greece, Cyprus, Malta; Russia, Ukraine, Belarus, Latvia, Estonia, Lithuania, Kazakhstan, Kyrgyzstan, Macedonia, Moldova, Tajikistan, Turkmenistan and Uzbekistan; Czech Rep + Slovakia; Hungary, India, Romenia, Bulgaria; Isreael; Serbia, Bosnia and Herzegovina, Yugoslavia, Romania, Croatia,Montenegro; Turkey, Austria, Liechtenstein, Luxembourg, Switzerland, Germany, France, Monaco, Belgium, Switzerland, Italy, San Marino, Spain, Andorra, Australia, New Zealand; South Africa; Angola; Botswana; Ghana; Lesotho; Kenya; Malawi; Mauritius; Mozambique; Namibia; Nigeria; Tanzania; Swaziland; Zambia; Zimbabwe and Uganda.

 

Battlefield 4 Frühjahrs-Patch Infos

Electronic Arts und DICE arbeiten auch weiterhin an neuen Updates zu Battlefield 4. Aktuell hat man das Frühjahres-Update veröffentlicht, welches erneut in Sachen Stabilität nachbessert. Zusätzlich wurden einige Verbesserungen durchgeführt.

 

Stability

  • Fixed multi platform crash related to audio
  • Fixed several multi platform server crashes
  • Fixed Server crash that would happen in some cases when players were switching teams
  • Fixed an issue where users were left in an Infinite loading screen when attempting to connect to a server
  • Fixed a multi platform single player crash
  • Fixed a bug which caused 2% of joins into an empty game server to fail
  • PC: Several client and server crash fixes
  • PC: Fix for a crash that occurs when exiting the game client (AMD cards)
  • PS4: Fixed a common crash on PS4

General Improvements

  • Fixed a situation where the player has an auto-throw gadget equipped in the LEFT gadget slot and use it while holding the sidearm, the gadget will stay in the players hands.
  • Fixed an issue where the player would sometimes get stuck in the kill cam if receiving damaged from multiple enemies
  • Terrain and model destruction now sync better with explosion effects
  • Added advanced gameplay options to toggle Parachute Auto deploy, Auto Peek Over and Auto Side Lean
  • Small vehicles now can get unstuck by melee just like the boats and jet skis
  • Several Netcode improvements (see detailed description above)
  • Passive spotting distance reduced from 1200m to 100m * Spotting cone angle reduced from 3 degrees anywhere to starting at 3 degrees and narrowing down to 0.15 degrees at 1200m
  • Currently highlighted objective retained when commo-rose gets active so it is easier to select Attack/Defend for it
  • Fixed an issue where the stairs would disappear if players were revived on them. This would happen on multiple levels.
  • Fix an issue where claymore kills were not being counted for recon for stats
  • Fixed an issue where if the user plays a couple of MP Hardcore rounds prior to entering the
    Campaign, the single player campaign would not regain health after being hit
  • PC: Removed the friendly fire lock on the preset for CLASSIC
  • Fixed an issue where the user receives an inaccurate killcard when killed by a remote-controlled vehicle (e.g. EOD bot, Mortar)
  • PC: Added functionality for users to move both the CPU/GPU overlay graph and the network performance graph
  • Fixed an issue were the kill assist dog tag shows the wrong kill number in “My soldier”
  • Console: Fixed a bug where a player will remain stuck in the main menu indefinitely if the controller they are using is assigned to anything other than Controller 1
  • Fixed an issue with mastery dog tags showing up twice once they’re unlocked
  • Several fixes for exploits on multiple levels
  • Squad Obliteration: Fixed issue where a bomb that was forced reset could be “re-dropped” resulting in multiple bombs showing up.
  • Squad Obliteration: Disabled round time extension. Now the round time will pause whenever a bomb is planted if time has expired instead of extending only if the score is tied or if the losing team plants a bomb if they are down a point.

Audio

  • Unique sound for headshots added
  • Bullet impact sounds on soldiers improved (using a silencer helps a lot here)
  • So called “Random callouts” improved for own team
  • Optimized the Lumphini Garden levolution mudslide sounds
  • Destruction sound added for WeatherStation buildings on Arctic

Art

  • Fixed an issue where some camos would not display properly in 1st person
  • Fixed a graphical issue with the sheets/flags etc. affected by wind which were moving a bit too much

User Interface

  • We’ve added stats to 49 existing dog tags including many favorites from BF3. Show off your skills!
  • Fixed an issue where the player shoots an enemy with a vehicle weapon, the hit indicator was displayed again when exiting the vehicle
  • Enabled network performance overlay on XBOX One. It can be enabled/disabled in the menu options.
  • Moved the 3 new playlists added in the Winter Patch to the top of the list and added highlighted them in yellow
  • Fixed the levels in the server browser filter list to be sorted in order per release
  • Improved HUD clarity for red dot sights based on CTE feedback.
  • Fixed duplicate Dog tag names that were present in some languages
  • Tweaked and updated the “Help me” icons (need ammo, need health etc) – icon now shows only if you can actually help.
  • Fixed an issue where the user was unable to see changes from HUD option screen for “Soldier Optics Reticle”, Helicopter and Jet Pilot Hud” and “Vehicle Driver and Vehicle Gunner Hud”
  • Increased size of jet ALT, Speed and PMS displays
  • Fixed an issue where the Misc HUD transparency advanced gameplay option would affect the customization screen weapon/gadget info element
  • Removed ‘ID_M_SERVERTYPE_RANKED’ from the left bottom corner of the loading screen in multiplayer
  • Removed incorrect burst UI indication for CBJ PDW as the weapon does not support burst fire
  • Fixed an issue where Soldier camo would be reset after each round transition
  • Added squad obliteration to the squad join settings
  • Fixed an issue where a damage indicator appears over the initial cut scene when starting a new Campaign

Vehicles

  • Masters of all jets get special Battlefield themed contrails when wearing any of the jet master dog tags or the Jet Fighter medal dog tag
  • Fixed an issue where the grey vision present when a user is at low health is also present after the user exits a vehicle in which he regains his health.
  • Fixed an issue where the user is unable to kill an enemy that is located inside a Jeep or a Stationary Weapon with the defibrillator
  • Fixed an issue with the options where turning ON the “Decouple aiming from turning” the “Vehicle aim relative control” has no functionality

Weapons

  • Added 5 new weapons
  • Adjusted the ADS scaling and FOV controls to make the optics not magnify more than their default
  • “Headglitch” fix: Weapon down state using cover peek system in combination with the proper bullet spawn positions (from weapon instead of eye)
  • Updated night vision optics (see above for details)
  • Fixed an issue with the ACOG scope where its leftmost bar stretched to a solid black block when aiming down sights.
  • Fixed the tactical light on the MTAR-21
  • Fixed an issue on some sniper rifles where the range finder used in combination with the flash hider would cause issues with the range finder functionality
  • Fixed issues with the Belt Feeder/Autoloader not functioning on certain weapons.
  • Full weapons balance pass and suppression mechanic update (see above for details)
  • Sniper weapon tracer/Impact improvement to make it visible for longer distances
  • Fixed an issue with the M16A4 where the laser sight accessories would appear when ADS with FLIR/IRNV
  • Fixed bug with flashbang that was preventing it from reaching intended brightness and duration.
  • Fixed the UI for weapons and accessories to reflect correct values in the customize screen
  • Updated all weapon tracers to make them more clear and visible
  • Added overheating message to some stationary weapons that were previously missing those messages

Game Mode

  • Added Gun Master game mode to the 10 base game maps

Battlelog

  • Implemented and adapted Battlelog for Battlefield 4 Spring Patch
  • Additional underlying preparations for deprecation of need to install Battlelog web plugin
  • Minor improvements to new Chat system
  • Fixed Premium calendar progress indicator to show correct progress

Maps

Siege of Shanghai

  • Added cover areas on Siege of Shanghai for Squad Obliteration
  • Fixed an issue where the user could see out of game world through a building wall
  • Moved attack helicopter that was stuck inside wall on Siege of Shanghai

Rogue Transmission

  • Fixed an issue where the destroyed dish parts would cause occlusion issues.
  • Grenade launchers now properly explode on the Concrete around the Research Facility

Operation Metro 2014

  • Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

Gulf of Oman 2014

  • Adjusted the TDM/SQDM/DOM, addressing issues with teams spawning too close together at the start of a match.

Operation Locker

  • Fixed collision issues
  • X360: Optimized memory to reduce crashes

Hainan Resort

  • Fixed collision issues

Golmud Railway

  • Fixed a stone fence near the north edge of the map that was misaligned with the ground, making it appearing like it was floating.

Mad Max Story Trailer und Gameplay-Video veröffentlicht

In den Kinos kann man den neuesten Mad Max mittlerweile seit ein paar Tagen finden, die Spielumsetzung lässt bislang aber noch auf sich warten. Am 3. September soll der Titel erscheinen und verspricht dabei auch einiges. Die bislang gezeigten Spielszenen hinterlassen bislang noch keinen wirklich überzeugenden Eindruck und lassen auf eine einfache Spielumsetzung eines Kinofilms schließen. In Sachen Story orientiert man sich laut den Entwicklern nicht am Kinofilm sondern wird eine eigene Geschichte erzählen. Aktuell wurden zwei neue Trailer veröffentlicht, die uns unter anderem einen Einblick in diese eigene Story geben.

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NBA 2K16 Erscheinungstermin bekannt gegeben

2K bringt auch in diesem Jahr ein neues NBA 2K auf den Markt. Der neueste Ableger der Serie trägt diesmal den Zusatz 16 und wird wie gewohnt etwa ein Jahr aktuell sein, bis er von einem weiteren Nachfolger abgelöt wird. Den Startschuss gibt 2K Sports in diesem Jahr am 29. September, in den letzten Jahren wurde der Titel immer erst im Oktober veröffentlicht.

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Um bereits jetzt die ersten Vekäufe zu sichern, gibt es natürlich auch wieder Vorbesteller-Boni die wie folgt aussehen.

  • 000 Virtual Currency (VC)
  • MyTEAM VIP-Paket:
    • Neue Konsolengeneration und PC – 3 MyTEAM  Smaragd-Pakete mit je einem garantierten Smaragd-Spieler
    • Vorherige Konsolengeneration – MyTEAM Gold-Booster-Paket mit je einem garantierten Gold-Spieler und 4 zusätzlichen Gold-Objekten

 

Batman Arkham: Remakes von Asylum und City wohl in Arbeit

Seit einigen Monaten gibt es Gerüchte laut denen uns in den kommenden Monaten Remastered-Version von Batman Arkham Asylum und Batman Arkham City erwarten. Die damals von IGN veröffentlichten Informationen tauchen nun auch in einer offiziellen Umfrage von Warner Bros. Auf, in der man sich über das Interesse an Remakes erkundigt.

Von offizieller Seite soll die Entwicklung die jeweiligen Spiele von Grund auf neu entwerfen. Dadurch sollen bessere Modelle, Lichteffekte und Bewegungen ermöglicht werden. Alle bislang veröffentlichten DLCs sollen auch mit dabei sein. Ob Warner Bros wirklich umfangreichere Remakes veröffentlichen wird, bleibt vorerst abzuwarten. Die Suppe wird bekanntlich immer heißer gekocht als gegessen.

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Resident Evil Zero HD erscheint Anfang 2016

Die Neuverwurstung alter Titel geht weiter. Aktuell hat Capcom bestätigt, dass man auch an einem HD Remake zu Resident Evil Zero arbeitet. Die grafisch aufgebesserte Version soll Anfang 2016 im Handel erscheinen. Die Neuauflage soll für die aktuelle sowie vergangene Konsolen-Generation sowie den PC erscheinen. Neben grafischen Verbesserungen soll auch in Sachen Sound und Inhalt etwas nachgefeilt werden.

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Bloodborne Patch 1.04 veröffentlicht – Komplette Changelog gesichtet

Der vor einiger Zeit angekündigte Bloodborne Patch 1.04 wurde heute veröffentlicht. Nach der Installation des Updates können mehr als 99 Stück Quecksilber-Kugeln und Blutphiolen eingesammelt werden. Insgesamt ist es möglich  bis zu 600 Stück zu sammeln. Detailveränderungen gibt es auch im New Game+ Modus sowie beim Verbrauch von Ausdauer. Der Patch 1.04 bringt etwa 300MB auf die Waage.

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  • By using password matching, you can now be matched regardless of level difference, and even with a hostile oath.
  • Conditions for the appearance of the insight store changed: it will appear when the player has one or more insight instead of 10 (Once unlocked, it will now remain unlocked for the rest of the game, even if you have zero insight).
  • Added a “blood chunk” item to the insight store (it will appear after playing the game up to a point). It costs 30 Insight.
  • Up to 600 Blood vials and quicksilver bullets can now be stored in the storage.
  • Adjusted the strength of some enemies in some areas in new game plus.
  • Adjusted the resistance and vulnerability of some enemies to bolt and arcane attacks.
  • Changes made to how Beasthood accumulates. This increases duration and improves attack of beast mode.
  • Adjusted the effect of Beast Blood Pellet item.
  • Fixed a bug of the attack force of the Rifle Spear. In particular, it was fixed a problem with the use of Blood Gems.
  • Reduced the stamina use of the Kirkhammer.
  • Reduced the stamina use of the Logarius’ Wheel.
  • Increased the duration of Old Hunter Bone and reduced the use of Quicksilver Bullets (reduced from 5 to 4).
  • Increased the duration of the effect of Tiny Tonitrus. Increased attack force. Attack force with low arcane will be higher.
  • Increased the duration of the effect of Augur of Ebrietas. Attack force with low arcane will be higher.
  • Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of A Call Beyond  (reduced from 8 to 7).
  • Reduced the Quicksilver Bullet cost for use of Choir Bell (reduced from 8 to 7).
  • Added Short Ritual Root Chalice to the insight store after completing the Pthumeru Chalice dungeon. It costs 10 Insight.
  • It’s possible to take advantage of the Short Ritual Root Chalice from an earlier stage of the game.
  • Added a random rewards when killing a Chalice dungeon boss. They will now drop a random Blood Gem in addition to weapon enhancement materials.
  • Different depths of Chalice Dungeons will now drop different Blood Stones
    • Depth 1: Blood Stone Shard
    • Depth 2: Twin Blood Stone Shard
    • Depth 3: Twin Blood Stone Shard and Blood Stone Chunk (Rare)
    • Depth 4: Blood Stone Chunk
    • Depth 5: Blood Stone Chunk and Blood Rock (Rare)
  • Increased the level of Blood Gems available in Depth 1-3 Dungeons.
  • Increased the amount of Blood Echoes dropped in Chalice Dungeons.
  • Co-op partners joining a cursed dungeon will only see their HP reduced by 50%, and not by 65% as it was before.
  • When starting co-op in a chalice dungeon, you will now spawn in the lantern room.
  • Weapons with special names like “uncanny” and so forth can now be purchased from the Bath Messengers once found.
  • Adjusted the brightness of the screen when finding a pool of Blood Echoes on the ground.
  • Corrected the bug that disconnect you from online mode when in stand-by.
  • Corrected a bug that caused enemies not to be displayed correctly for co-op guests when moving fast.
  • Further tweaks and bug fixes.

Inside PlayStation #1 veröffentlicht

Das in der vergangenen Woche angekündigte neue PlayStation Videoformat Inside PlayStation wurde heute in der ersten Ausgabe veröffentlicht. Moderiert wird die Show wie angekündigt von Wolf Speer (ehemals GameOne) sowie Anne Wernicke. Da es sich um ein offizielles Magazin handelt, sollte man sich darauf einstellen, dass es eine durchwegs positive Berichterstattung gibt.

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