Shuhei Yoshida: Man muss Project Morpheus ausprobieren um zu sehen was man verpasst

Geht man nach Sonys Shuhei Yoshida wird man mit dem kommenden Virtual Reality Headset verstärkt auf die Präsentation des Geräts setzen. Wenn man VR noch nie ausprobiert hat, ist es laut Yoshida recht schwierig die Vorteile bzw. die Erfahrung an sich zu vermitteln.

„Getting people to experience VR. Unless you experience it, you don’t know what you’re missing. So that’s the challenge. Having many companies like Oculus trying it out is a great thing. We’re helping each other to get more people to experience VR, so it’s benefitting everyone.“

Quelle

Sony’s Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen über 20 Jahre PlayStation

Mark Cerny und Shuhei Yoshida könnten als zwei der wohl bekanntesten Industrie-Veteranen angesehen werden. Cerny war zuletzt als Lead Architect der PlayStation 4 und PlayStation Vita beteiligt, Shuhei Yoshida ist der derzeitige Präsident der Sony Worldwide Studios. Aktuell fanden sich die beiden Sony Mitarbeiter im Computer History Museum in Mountain View Californien zusammen und sprachen bei der Gelegenheit über eine Stunde über die bisherige Geschichte der PlayStation Plattform. Sony’s Shuhei Yoshida und Mark Cerny sprechen über 20 Jahre PlayStation weiterlesen

Shuhei Yoshida spricht erneut über Project Morpheus

Bereits im kommenden Jahr erwartet uns der Start von Sony’s Virtual Reality Headset „Project Morpheus“. Mithilfe von Morpheus möchte man die VR-Technik salonfähige machen und damit auch direkt in den Wohnzimmern dieser Welt landen. Nachdem sich Sony zuletzt die Rechte an diversen Ausdrücken im Bezug auf Project Morpheus gesichert hat, geht es heute mit neuen Infos direkt von Shuhei Yoshida weiter. Shuhei Yoshida spricht erneut über Project Morpheus weiterlesen

Shuhei Yoshida: Project Morpheus wird „leistbar“

Nachdem Sony mit Project Morpheus nun endlich das hauseigene Virtual Reality-Headset präsentiert hat, fragt man sich derzeit natürlich wie viel das neue Stück Hardware kosten wird. Ein kurzer Blick auf die bislang veröffentlichten Spezifikationen zeigt bereits, dass in dem Headset einiges an Technik verbaut wurde, was erste Preiseinschätzungen natürlich höher ausfallen lässt. Geht man nach Sony’s Shuhei Yoshida strebt man mit Project Morpheus aber einen „leistbaren“ Preis an. Shuhei Yoshida: Project Morpheus wird „leistbar“ weiterlesen

Yoshida: Pulse Headset Support weiterhin in Arbeit

pulseEiner der wohl größten Probleme der PlayStation 4 findet sich derzeit beim Support von Bluetooth-Headsets. Bislang funktioniert nur eine recht überschaubare Menge an Headsets im Zusammenspiel mit der PlayStation 4. Bislang funktionieren auch die offiziellen Sony Pulse-Headsets noch nicht mit der PlayStation 4 was unter den Spielern natürlich für viel Enttäuschung gesorgt hat. Über Twitter meldete sich Sony’s Shuhei Yoshida aktuell diesbezüglich zu Wort und versicherte, dass man bei Sony derzeit auch weiterhin an einer Lösung für das Problem arbeite. Yoshida: Pulse Headset Support weiterhin in Arbeit weiterlesen

Shuhei Yoshida deutet Virtual Reality-Headset für die CES 2014 an

vr-headsetAuf der CES im Jahr 2011 präsentierte Sony erstmals ein Virtual Reality-Headset mit dem das japanische Unternehmen der Konkurrenz von Okulus Rift den Kampf ansagte. Seit damals wurde es von offizieller Seite rund um das Virtual Reality-Headset von Sony aber wieder etwas ruhiger. In der Zwischenzeit tauchten zwei neue Patenteinträge von Sony auf, in denen verschiedene Konzepte für Headsets präsentiert wurden. Eines dieser Headsets verwendete sogar eine Kamera die praktisch die PlayStation 4 Kamera darstellen könnte. Besonders interessant ist an dieser Stelle auch, dass Sony’s Kazi Hirai die Keynote der CES 2014 abhalten wird.  Was Hirai genau während der Präsentation zeigen wird, ist derzeit noch nicht bekannt. Diversen Meldungen zufolge , könnte es sich aber um ein hauseigenes Virtual Reality Headset halten. Shuhei Yoshida deutet Virtual Reality-Headset für die CES 2014 an weiterlesen

Shuhei Yoshida spricht über die Red Line of Death der PlayStation 4

shuhei-yoshidaEin paar Wochen vor dem Start der PlayStation 4 in Amerika tauchten die ersten Gerüchte rund um die sogenannte Red Line of Death im Internet auf. Zum damaligen Zeitpunkt wurde das Bild einer Konsole gezeigt, die in einem Glaskasten steckte und daraufhin überhitzte. Shuhei Yoshida meldete sich diesbezüglich damals über Twitter zu Wort und gab an, dass es die Red Line of Death nicht gibt. Wie wir heute wissen, war diese Aussage nicht ganz korrekt, da es mittlerweile mehrere Berichte diesbezüglich gibt. Yoshida meldete sich diesbezüglich nun erneut zu Wort und ging etwas genauer auf die Red Line of Death-Fehlermeldung ein. Shuhei Yoshida spricht über die Red Line of Death der PlayStation 4 weiterlesen

Shuhei Yoshida spricht über die gemischten Wertungen der PlayStation 4 Launch-Titel

shuhei-yoshidaSpätestens seit gestern wissen wir, dass die ersten Reviews zu den demnächst erscheinenden PlayStation 4 Launch-Spielen recht ernüchternd ausgefallen sind. Obwohl Killzone Shadow Fall von der Presse durchwegs positiv aufgenommen wurde, viel speziell der Jump’n’Run Titel Knack leider negativ auf. Gepaart mit der Verschiebung von DriveClub sowie Ubisoft’s Watch Dogs wurde dem Start der neuen Konsole einiges an Wind aus den Segeln genommen. In einem aktuellen Interview mit der Website GamesIndustriy.biz verteidigte Shuhei Yoshida aktuell die kommenden PlayStation 4 Spiele und gab an, dass die Tester möglicherweise wenig Zeit für die jeweiligen Titel hatten und der noch nicht vorhandene Online-Modus die Wertungen auch drückte. Shuhei Yoshida spricht über die gemischten Wertungen der PlayStation 4 Launch-Titel weiterlesen

Shuhei Yoshida mit neuen Infos zu Hintergrundbildern, der Spiele-Installation sowie dem DualShock 4

shuhei-yoshidaSony’s Shuhei Yoshida gab aktuell über Twitter bekannt, dass die PlayStation 4 keine Custom-Wallpaper unterstützen wird. Spieler werden somit nicht die Möglichkeit haben, das Interface der Konsole zu personalisieren. Zusätzlich merkte Yoshida an, dass PlayStation 4 Spiele scheinbar nicht automatisch auf dem internen Speicher der Konsole abgelegt werden. Laut Yoshida werden beim ersten Start nur die wichtigsten Daten auf der internen Festplatte zwischengespeichert und scheinbar anschließend auch wieder gelöscht. Ob das Spiel erst nach mehrmaligen Starts komplett auf die interne Festplatte kopiert wird, bleibt derzeit noch abzuwarten. Shuhei Yoshida mit neuen Infos zu Hintergrundbildern, der Spiele-Installation sowie dem DualShock 4 weiterlesen

Shuhei Yoshida über Bluetooth Headsets, PS Move Controller und DRM der PlayStation 4

playstation-4-price1Shuhei Yoshida, seines Zeichens Präsident der Worldwide Studios bei Sony Computer Entertainment gab über Twitter aktuell ein paar neue Infos zu den aktuellen Themen der PlayStation 4 heraus. Shuhei Yoshida über Bluetooth Headsets, PS Move Controller und DRM der PlayStation 4 weiterlesen

Shuhei Yoshida: PlayStation 4 Produktion verläuft problemlos

yoshidaObwohl Sony für den Erscheinungstermin der PlayStation 4 mehr Konsolen als jemals zuvor bereitstellen wird, ist bereits jetzt nicht mehr möglich eine Launch-Konsole vorzubestellen. Diverse Online-Händler sowie große Versandhäuser wie Amazon nehmen derzeit zwar noch Vorbestellungen an, Kunden erhalten die bestellten Konsolen aber erst nach dem eigentlichen Erscheinungstermin am 29. November. Während eines aktuellen Interviews mit der Website 4Gamer  sprach Sony’s Shuhei Yoshida über die derzeitige Produktion der Konsole, die laut dem SCE Worldwide Studios Präsident bislang problemlos verläuft. Shuhei Yoshida: PlayStation 4 Produktion verläuft problemlos weiterlesen

Shuhei Yoshida sieht Indie-Support als bestes Feature der PlayStation 4

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Mit der kommenden PlayStation 4 setzt Sony nicht nur auf mehr Hardware sondern auch auf eine engere Zusammenarbeit mit Entwicklerstudios. Sonys Mark Cerny gab zuletzt an, dass man Third-Party-Entwickler direkt in die Planungsphase der neuen Konsole miteinbezogen hat. In einem aktuellen Interview mit Shuhei Yoshida gab der Präsident der Sony Worldwide Studios an, dass er den Indie-Support als das beste Feature der PlayStation 4 ansieht. Shuhei Yoshida sieht Indie-Support als bestes Feature der PlayStation 4 weiterlesen

Shuhei Yoshida spricht über PS Plus und warum der Dienst für Online-Spiele vorausgesetzt wird

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Auf der diesjährigen E3 konnte Sony viele offene Fragen bezüglich der PlayStation 4 aus der Welt schaffen. So wissen wir heute wie viel die Konsolen kosten wird und wann sie ungefähr im Handel erscheinen wird. Neben durchaus positiven Meldungen kündigte Sony auf der diesjährigen E3 speziell mit dem benötigten PlayStation Plus Abo aber auch eher negative Neuigkeiten an. So wird der Online-Modus von PlayStation 4 Spielen ausschließlich zahlenden PlayStation Plus Abonnenten vorbehalten sein. In einem aktuellen Interview mit dem japanischen Branchenmagazin Famitsu sprach Sony’s Shuhei Yoshida aktuell über PlayStation Plus und warum Sony ein Abo voraussetzen wird. Shuhei Yoshida spricht über PS Plus und warum der Dienst für Online-Spiele vorausgesetzt wird weiterlesen

Shuhei Yoshida: PS4 wird keine DRM-Vorkehrungen voraussetzen

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Während eines heute morgen abgehaltenen Meetings gab Sonys Game Studios Chief Shuhei Yoshida an, dass Sony kein System gegen Gebrauchtspiele einsetzen wird. Ein System bei dem Nutzer das jeweilige Spiel online registrieren müssen, könnte von Publishern umgesetzt werden, Sony selbst setzt ein solches System aber nicht voraus. Zuletzt fiel die Xbox One bei vielen Spielern unter Ungnade, da Microsoft aktuell plant, Gebühren für Gebrauchtspiele zu erheben. Shuhei Yoshida: PS4 wird keine DRM-Vorkehrungen voraussetzen weiterlesen